Rancang untuk melakukan pengumpulan dana di Kickstarter? Mendengar apa yang menggembirakan kempen seorang usahawan sebelum anda menubuhkan halaman penggalangan dana.
Bab 7 Format Rancangan Perniagaan
Isi kandungan:
- Optimalkan imej projek anda
- Ausanka-Crues mengatakan bahawa syarikatnya jatuh pendek di jabatan grafik
- "Menguruskan kempen itu adalah pekerjaan sepenuh masa," kata Ausanka- Crues berkata. "Bersedia untuk itu."
- Ausanka-Crues meminta $ 50,000, yang sukar untuk membenarkan penyokong.
Walaupun kempen dalam talian mungkin kelihatan seperti cara mudah untuk menggali pembiayaan akar umbi, ia tidak semudah mendirikan sebuah laman web dan mengumpulkan wang. Sebagai permulaan, menaikkan wang pada Kickstarter adalah situasi yang tidak ada apa-apa. Anda perlu menetapkan matlamat penggalangan dana dan anda hanya mendapat wang jika anda memukulnya.
Lihat Juga: 13 Pilihan Pilihan Pembiayaan Alternatif Terbaik
Jadi walaupun 56,000 projek telah mencecah matlamat penggalangan dana mereka, sebanyak 73,000 projek telah menjadi pendek dan tidak menaikkan apa-apa, menurut kepada statistik Kickstarter.Ryan Ausanka-Crues mempunyai salah satu kempen "bersemangat". Syarikatnya, Palomino Labs, beralih ke Kickstarter untuk membiayai permainan papan digital yang disebut Rumrunners. Dia cuba menaikkan $ 50,000 dalam tempoh satu bulan untuk membiayai reka bentuk permainan. Selepas 20 hari, kempen itu tidak mendapat faedah atau dolar yang dibutuhkan, jadi Ausanka-Crues membatalkannya.
"Perkara terbesar yang menyakiti kita ialah kita menanam penemuan organik yang mendorong kempen untuk berjaya," kata Ausanka- Crues berkata. "Kami cuba menjejaskan ikrar melalui kempen pengiklanan di Facebook, Board Game Geek, dan Reddit. Kami juga melakukan press outreach. "Akhirnya, ia tidak mencukupi.
Di belakang, Ausanka-Crues mengatakan terdapat banyak perkara yang dia akan lakukan secara berbeza, diberi peluang kedua. Beliau menawarkan pelajaran ini kepada orang lain yang tertarik dengan Kickstarter sebagai alat penggalangan dana:
Menubuhkan komuniti sebelum melancarkan
Anda tidak boleh mengharapkan orang tersandung pada projek anda ketika mereka melayari Kickstarter; anda perlu melakukan pemasaran sedikit terlebih dahulu.
Kickstarter adalah platform pendanaan yang hebat, tetapi tempat yang dahsyat untuk mewujudkan masyarakat, "kata Ausanka-Crues. "Dapatkan halaman Facebook dan Twitter anda dan berjalan-dan aktif-sebelum melancarkan kempen Kickstarter anda. Cari di mana pasaran anda hidup, dan pergi bercakap dengan mereka. Melibatkan mereka dalam proses
sebelum
Kickstarter bermula. Untuk berjaya, anda memerlukan asas pelanggan yang sedia ada yang boleh anda pasang pada hari pertama. " Ketahui hari itu salah satu kempen penting Untuk berjaya, Ausanka-Crues mengatakan anda harus mencapai sekurang-kurangnya 10 persen matlamat anda pada hari pertama anda. Pembiayaan awal juga akan meningkatkan peluang anda untuk menjadi "pick staff" di laman web ini, yang memberikan anda lebih banyak pendedahan.
Optimalkan imej projek anda
Anda memerlukan rupa yang digilap apabila anda melancarkan projek anda. Jangan menyelesaikan grafik atau skimp bawah subjek mengenai penjelasan projek anda.
Ausanka-Crues mengatakan bahawa syarikatnya jatuh pendek di jabatan grafik
. "Apabila kami mengambil pandangan objektif di logo kempen kami, beberapa hari dalam kempen itu, kami menyedari bahawa ia sangat membosankan berbanding imej-imej projek yang lebih berjaya yang hidup sekitar masa yang sama, "katanya.
Masa belanjawan untuk menguruskan kempen
Anda boleh ' t "tetapkan dan lupakannya" dengan kempen Kickstarter. Ia memerlukan masa untuk menguruskan kempen, jadi jangan lupa untuk pensil dalam masa untuk memberi respons kepada komen, terima kasih kepada penaja, memantau media sosial, dan mengendalikan akhbar.
"Menguruskan kempen itu adalah pekerjaan sepenuh masa," kata Ausanka- Crues berkata. "Bersedia untuk itu."
Justifikasi matlamat anda
Projek-projek dibiayai yang paling berjaya meminta kurang dari $ 10,000, menurut statistik Kickstarter.
Ausanka-Crues meminta $ 50,000, yang sukar untuk membenarkan penyokong.
berasa seperti kami meminta terlalu banyak kerana tidak ada perbelanjaan untuk membeli barangan fizikal, "katanya. "Sejak hampir semua kos untuk membuat Rumrunners adalah masa pembangunan perisian dan bayaran bulanan berterusan untuk hosting, bajet kami sukar untuk menjelaskan dengan memuaskan kepada beberapa pemain papan."
Walaupun Rumrunners tidak menjana dana yang mereka harapkan, ia bukan akhir untuk permainan digital. Ausanka-Crues mengatakan kakitangannya mengarahkan usaha untuk menghasilkan lebih banyak buzz mengenai permainan dan mencari cara alternatif untuk pembiayaan.